COMMUNITY

home 커뮤니티 > 교수칼럼

교수칼럼

제목 게임업계 신입 기획자 면접을 분석해보자! 작성자 기획 김기원 교수
등록일 2017-07-06 조회수 232

신입 기획자 면접 파헤치기! 김기원 Professor

 

게임 업계 신입 기획자는 아무나 하나?

 

1. 게임 업계 취업을 희망하나요?

그럼 먼저! 그들이 원하는 신입 기획자의 요건을 파악하기 위해 알아봅시다.

- 개발사마다아니 엄밀히 말하면 면접관마다 다소 취향에 따라 건바이건입니다.

- 면접관이 좋은 기획자 일수도 있고, 그렇지 않을수도 있습니다.

- 그렇지 않은 경우라도 채용하고자하는 신입은 좋은 기획자이길 바랍니다.

 

2. 경일 게임 스쿨의 최소 1500 건의 취업 관련 지표를 분석합시다.

가) 경일 게임 스쿨에서는 177월 현재 기획 12, 13기 학생들이 과정 진행 중 입니다. 11개 기수, 250명 내외의 인원이 취업 전선에 뛰어 들었고, 1인 당 약 6개의 면접을 보았다고 가정하면 (실제로는 더 많습니다.) 면접 개수는 약 1500개로서 업계 대부분의 개발사에서 면접을 진행했다고 해도 무방 할 것 같습니다. 1500개의 면접 후기를 분석하면 개발사에서 요구하는 몇 가지 중요 타입들이 나타납니다. (실제로는 정말 더 복잡하고, 오묘합니다.)

 

3. 기본 요구 사항 1 : 열정형

가) 게임에 대한 뜨거운 열정이나, 업계에 들어오고 싶은 간절함을 의미합니다. 당연한 이야기이지만, 열정을 갖고 일하기를 바라지 않겠습니까?

1) 왜 자신이 게임을 좋아하고, 아니 사랑하는지 설명 할수 있어야 합니다.

2) 왜 게임 업계에 취업하기를 간절히 원하는지 설명 할수 있어야 합니다.

나) 위 설명에 대해 스토리텔링이 있다면 좋습니다.

1) 어려서부터 게임을 해왔다라는 어필은 현실적으로 큰 의미는 없습니다.

2) 왜? 현재의 취업 세대들, 지금 세대의 대부분은 게임을 좋아하고 많이 합니다. 그래서 다른 지원자와 차별성이 없습니다. 의미를 갖으려면 콘솔, PC, 모바일 가리지 않는 다양한 플랫폼의 매니아 수준이어야 하고 정말 다양한 게임을 플레이 해보았어야 합니다. 또한 시스템을 설명할 수 있고 개선점을 고민해봤어야 합니다.

 3) 그러니까 LOL, 오버워치, 스타크래프트 등을 오래했다 라는 생각은 좋지 않습니다. 누구나 그렇게 했기 때문에 어필이 되지 않으며, 차별성도 없기 때문입니다.

 

4. 기본 요구 사항 2 : 게임 플레이 요구형

가) 높은 확률로 나오는 질문 중 하나는 게임 플레이 경험과 그에 대한 의견을 물어보는 것 입니다. 이 질문은 경력자들도 특히 많이 받는 질문입니다.

1) 역대 가장 재밌게 한 게임, 가장 명작이라고 생각하는 게임, 최근 성공한 게임 등을 대답해보라는 질문과 함께 그 게임의 장점, 단점, 개선안까지도 포함되기도 합니다.

2) 면접 스킬로서 대답을 준비하고 그 게임을 해보는 것이 면접의 준비 과정일수도 있지만, 중요한 것은 이 질문에 대해 실제로 다양한 게임을 플레이 해보고 그 속에서 선별한 것이라면 기획자로서 성골 할 자양분이라는 점입니다.

 

5. 기본 요구 사항 3 : 성실형

가) 어느 직종이나 마찬가지겠지만, 자신의 직무에 대한 책임감이 부족하거나 일하는 인성이 나빠 회사가 피해를 보는 경우도 더러 있습니다. 최근 내부에서 그런 이슈가 있었거나 반복되었다면 성실형 인간을 뽑을 확률이 굉장히 높습니다.

나) 어떤 기획 경력자의 경우에는 자기소개서 말미에 믿을 수 있는 기획자라는 컨셉의 짧은 문장 때문에 입사한 경우도 있습니다. 누구나 마찬가지겠지만, 성실한 사람을 선호하지 않겠습니까?

 

기본 요구 사항 4 : 문서형

가) 개발사마다, 기획자마다 선호하는 오피스군이 있습니다. 어떤 기획자는 엑셀 문서는 절대 안된다. 라는 경우도 있고, 어느 기획자는 오직 엑셀로만 작업하는 경우도 있습니다. 어느 기획자는 워드, 또 누구는 파워포인트...

나) 또한 문서의 템플릿 수준을 아예 신경쓰지 않는 곳, 반면에 내용 뿐만 아니라 템플릿도 중요하게 생각하는 곳이 있습니다. (참고로 현업에서는 기본적으로 템플릿은 깔끔하게만 알아볼수 있는 수준만 하자라는 곳이 많습니다. 심지어는 이게 문서야? 할 정도까지도 있습니다.)

다) 포트폴리오의 수준이 현실적으로 실력 검증이 가능한 수준의 템플릿이면 좋겠지만 반대로 많은 포트폴리오를 받아보는 면접 담당관 입장에서는 좀 더 이쁘고 구성이 좋은 문서를 술술 읽을 수 밖에 없습니다. 면접 담당자에게 적어도 30~40명의 지원자가 자기소개서를 포함한 포트폴리오 3~4, 20페이지를 보낸다면, 면접관이 확인해야 하는 전체 페이지는 약 600~800 페이지로 어마어마합니다.

(라) 그러나 그래도 중요한 것은 내용이죠^^

 

기본 요구 사항 5 : 발표형

(가) 간혹 본인의 포트폴리오를 즉석 발표 시키거나, 특정 설정 상황에 대한 발표를 시키기도 합니다. 아직은 많지는 않지만, 점점 증가하는 것 같습니다.

(나) 기본적으로 평소 기획적이며, 논리적인 습관이 배어 있어야 하고, 그 내용이 표현되어야 합니다. 더불어 말투, 억양, 행동, 제스쳐 등도 영향을 미치는데, 이러한 부분은 기본적으로 많은 경험에서 우러나오는 면이 있습니다.

(다) 기획자는 굳이 발표가 아니더라도 언제나 본인이 기획한 사항에 대해 다른 사람이 이해할수 있도록 표현 할수 있어야 합니다.

 

결론

 가) 몇 가지 신입 기획자가 되기 위한 기본 사항에 대해 분석해보았습니다. 매월 T.O 트랜드도 변하며, 개발 상태에 따라 면접 스타일도 변하는 측면이 있습니다. 전략적인 접근이 필요합니다.

나) 그러나 그런 와중에도 정말 중요한 기본적인 요소들은 사실 게임 업계 뿐만 아니라 다른 업계에서도 공통적인 부분이 많습니다. 각 업계에서 그 실제 사례가 무엇인지가 중요한 것 같습니다. 필자는 현재 평균 80% 이상의 취업률을 달성을 하였는데 다른 기수들의 많은 사례와 개인적으로 졸업시킨 학생들의 사례를 비교해 보면 본 컬럼이 다른 항목들은 공통적인 것 같습니다.

경일 게임 스쿨의 자랑 아닌 자랑으로 마무리 하자면, 리얼 실무 교육이 본 학원의 주요 목표이지만 더불어 어디에서도 못 받아 본 직업인으로서의 인성 교육도 함께 하고 있습니다. 그래서 더욱 취업율이 높다고 생각합니다.

모든 취업 준비생들의 건승을 기원합니다.

 

 



첨부파일 : 20170706_181350.png