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제목 경일게임아카데미, 3년 인증 우수 훈련 기관 선정 작성자 최고관리자
등록일 2018-06-11 조회수 332
안녕하세요. KI 14기 기자단 임환용, 정보성, 김세영입니다.
여러분! 지난 2017년 10월, 저희 경일게임아카데미가 드디어 우수 훈련 기관으로 선정되는 경사가 일어났습니다.




전국 2000여개의 직업 훈련 기관 중 단 8%만 선정된 우수 훈련 기관. 그만큼 우수 훈련 기관으로 인증을 받기 위해서는 고용노동부와 직업능력심사평가원에 까다로운 심사를 통과해야 하는데요. 다양한 심사 기준에서도 큰 비중을 차지하는 것은 양질의 교육과 학생의 만족도입니다.
  
저희 기자단은 경일만의 차별화된 교육의 질과 학생의 만족도에 대해 자세히 알아보기 위해 교수님 그리고 현재 수강중인 학생들과의 인터뷰 시간을 가졌습니다.
  
자, 그럼 우선 교수님과의 인터뷰 내용을 먼저 살펴볼까요?
  

Q: 안녕하세요. 14기 기자단 정보성입니다. 교수님 모두 바쁘신데 이렇게 시간 내주셔서 감사합니다. 인터뷰에 앞서 간단한 자기소개 부탁드립니다.



A: (양현석 학과장님) 경일게임아카데미에서 학과장을 맡고 있는 양현석이구요. 2014년에 게임 종합반 1기를 교육하는 것을 시작으로 지금까지 게임 기획을 가르치고 있습니다. 


A: (김기원 교수님) 현재 게임 기획반 14기를 가르치고 있는 김기원입니다. 현업에서 다양한 장르의 게임을 만들다가 지인 소개로 학원에 오게 되어 학원에 온지는 1년 반이고, 현재 4번째 기수를 가르치고 있습니다.



A: (오준환 교수님) 경일에서 강의한지 2년 차인 오준환입니다. 프로그래밍 졸업반을 맡고 있다가 이번에 시작하는 통합반 과정을 맡게 되었습니다. 그리고 강의 이외에는 인디게임을 개발하고 있습니다. 게임 업계 경력은 10년 정도 되었고 강의 경력은 4년 정도 된 것 같네요.
  

Q: 저희 경일이 이번에 우수 훈련 기관으로 선정되었는데 소감 한 말씀 부탁드립니다.
A: (양현석 학과장님) 진작 됐어야 하는데 너무 늦게 된 감이 있죠. 그래도 좋은 교육 기관이라고 정식으로, 국가로부터 인정받았다는 게 감회가 새롭죠. 기쁘네요.
A: (김기원 교수님) 저도 늦었다고 생각합니다. 제가 예전에 다른 학원에서 교육받아본 경험자로서 다른 학원들은 학원의 시스템에 문제가 많아요. 시스템 자체가 교사가 학생들의 일거수일투족에 관심을 두지 않게 되어있습니다. 하지만 20대는 방황을 많이 하는 시기잖아요. 그 부분을 공감해줘야 취업이 잘 되는데, 그런 부분을 경일은 잘 알고 있고 그런 취지로 지원해주는 부분이 많기 때문에 취업이 잘 될 수밖에 없습니다. 이렇게 좋은 학원이 정말 너무 늦게 우수 기관으로 선정되었네요.
A: (오준환 교수님) 다른 학원들도 경험을 해보았지만 이 학원은 정말 학생들의 실력과 취업을 상당히 신경 쓰는 학원입니다. 우수 훈련 기관으로 선정된 것이 당연한 결과죠. 경일이 안 되면 무슨 학원이 되나 싶을 정도입니다.
  

Q: 이렇게 우수 훈련 기관으로 선정되기 위해선 학원의 교육 커리큘럼과 교수님의 교육관이 중요할 것 같은데요. 그에 대해서 설명해주시겠어요?
A: (양현석 학과장님) 전 학과장으로서 교육 커리큘럼을 설계했는데요. 교육 커리큘럼을 설계할 때 2가지 포인트를 가지고 설계했어요. 첫 번째는 게임 업계에서 실질적인 도움이 될 수 있는 사람을 만드는 것이었죠. 단순하게 회사에서 자리만 차지하는 사람이 아닌 게임 업계를 발전시킬 수 있는 그런 인력 말이죠. 학생들을 그런 인력으로 만들기 위해선 가르치는 사람이나 배우는 사람 두 주체 모두의 노력이 있어야 하거든요. 가르치는 사람도 사명감으로 가르쳐야 하고 배우는 사람도 사명감을 갖고 배워야만 하는데 그런 방향성이나 마인드 마인드를 심어주는 방향으로 커리큘럼을 설계했어요.
다른 하나로는 정말 좋은 게임에 대해서 고민할 수 있는 인재를 만드는 것이었습니다. 현장에 나가면 일에 치여서 이론적 토대를 잊어버리게 되고 회사의 니즈에 맞추기 바쁜 경우가 많이 생깁니다. 그런 걸 최대한 줄일 수 있는 방향으로 설계했어요.
A: (김기원 교수님) 제 교육관은 학생들에게 ‘왜 만들어야 하는지를 알게끔 하자’입니다. 만들 수만 있다는 것은 남이 시키는 것만 하는 존재인 거거든요. 그래서 ‘왜 하는지를 알게 하고 스스로 만들 수 있도록 하는 사람을 만들자’는 것이 저의 교육관입니다.
A: (오준환 교수님) 전 ‘학생들의 수준이 어떠하든지 간에 제 강의를 듣고 나면 일정한 수준까지는 따라오게 하자’는 것이 교육관입니다. 또한 학생들 대부분이 취업을 목표로 오는 것인 만큼 현업에 나가도 신입으로서의 소양이 떨어지지 않도록 교육 과정에서 신입 때 부딪히기 쉬운 문제들을 미리 경험할 수 있도록 교육하고 있습니다.
  

Q: 네, 감사합니다. 마지막으로 학원에 지원하려고 고민하는 학생들에게 한 말씀 부탁드립니다.
A: (양현석 학과장님) 게임 업계는 장난이 아니거든요. 저는 게임 업계를 사랑하는 사람으로서 정말 좋은 사람이 와서 좋은 인재로 커줬으면 좋겠다는 생각이 강해요. 그래서 게임 업계를 좀 얕보는 사람들은 안 왔으면 좋겠어요. ‘내가 회사에서, 사회에서 이 정도 학벌에, 이 정도로 했는데 게임, 그 까짓 거야.’라고 생각하는 사람들이요. 이런 식으로 많은 업계에서 게임 분야에 진출해서 게임 업계가 피 본 경우가 많아요. 본인이 정말 진지하게 생각하고 게임 업계에서 오래 일하고 싶고 이왕이면 폼 나게 내 이름으로 타이틀도 내고 PD나 창업자가 돼서 창업도 해보고 진지하게 10년, 20년 이상 커리어를 생각하는 사람이라면 학원은 그런 사람들을 위해 교육을 할 준비가 되어있으니 그런 분들이라면 주저 말고 언제든지 오셨으면 좋겠습니다.
  
역시 단순히 교육 내용에만 초점을 맞춘 것이 아닌 학생들의 인성을 고려하고 나아가 게임 업계의 발전까지 고려한 교육이 이뤄지기 때문에 우수 기관으로 선정될 수 있었던 것 같네요. 
  
그럼 다음으로 학생들의 만족도를 알아보기 위해 저희 경일직업능력개발원 학생들과의 인터뷰 내용을 살펴보겠습니다. 인터뷰에는 게임 기획 13기 김수영씨, 게임 기획 14기 정보성씨, 게임 프로그래밍 6기 홍순혁씨, 게임 프로그래밍 7기 김상기씨가 참여해주셨습니다.
  

Q: 안녕하세요! 바쁘신데 이렇게 시간을 내주셔서 감사합니다.
A: (모두) 반갑습니다.
  

Q: 먼저 이 학원에 오시게 된 계기가 궁금한데요. 어떻게 오시게 되었나요?


A: (김수영) 여기 오기 전에 여러 학원에서 상담을 받아봤는데, 이 학원에서는 커리큘럼에 대해 자세한 설명을 해주어 그 부분이 마음에 들어 등록을 하게 되었어요. 다른 학원의 경우에는 금전적인 부분에 대한 말이 많이 오갔는데 여기는 진짜 교육을 하는 곳이라는 느낌을 강하게 받았습니다.


A: (정보성) 저는 대학에서 관련 학과를 재학 중에 교육 과정이 마음에 들지 않아 자퇴를 하고, 게임 기획 관련 학원을 찾아보던 중 이 학원을 다니는 친구에게 소개받았습니다.
이후 학원을 방문하여 담당 교수님과 상담을 받고, 상담 과정에서 정말 제가 알고 싶었던 내용을 가르쳐 주는 것을 알게 되었고, 이 학원에서 배우면 제가 그 동안 목말라 하던 것에 대해 해소할 수 있다는 느낌이 들어서 결정을 하게 되었습니다.


A: (홍순혁) 대학에서 독일어를 전공했는데요. 졸업할 때가 되어 어떤 일을 할지 고민을 해봤더니, 이 전공으로 할 수 있는 게 별로 없더군요. 그래서 다른 걸 해볼까 하고 찾아보던 중, 친구가 추천을 해줘서 여기에 오게 되었습니다.


A: (김상기) 관련 학원을 찾으면서 저는 커리큘럼을 많이 찾아봤습니다. 다른 곳에서 입학 상담도 받아보고 커리큘럼도 받아봤는데 경일에서 학과장님이 직접 면담해주시고 거기서 제가 원하는 것을 어떤 방식으로, 어떤 교육과정을 통해 배우고 가르치는가에 대한 것을 친절하게 말해 주셔서 이쪽을 선택하였습니다. 예를 들어 다른 학원 같은 경우는 바로 유니티로 넘어가는 경우가 많은데, 경일 같은 경우는 교육 과정에 유니티로 넘어가기 전에 코코스를 배우는데 그것을 하는 이유를 자세하게 알려주시며 그것은 왜 하는지 자세하게 말씀해 주셔서 그것에 마음에 들어서 선택하게 되었습니다.
  

Q: 그럼 상담 시 자세한 설명과 친구 분의 추천에 의해서 학원을 등록하게 되셨는데, 학원을 다니시면서 직접 느끼신 저희 학원의 장점에 대해서 말씀해 주시겠습니까?
A: (김수영) 기획자로서 생각하는 방법을 배운 점과 자신의 생각을 가지고 남들을 설득하는 방법을 배운 것이 제일 좋았던 것 같습니다.
A: (정보성) 느낀 점은 굉장히 많지만 그 중 하나만 꼽아보자면 실무 중점의 교육 방식 같습니다. 우선 하루도 빠짐없이 게임 기획에 대해 생각할 수 있도록 도와주십니다. 또 저의 어떠한 부분이 장점이고, 어떠한 부분은 단점인지를 알려주며 나아가 실무에서 장점은 이렇게 부각시키고, 단점은 이렇게 완화시키면 된다, 라는 식의 맞춤형 피드백이 최고의 장점이라 생각됩니다.
A: (홍순혁) 게임 개발하는 반이다 보니까 교수님이 간단한 기획을 주시고 저희가 게임을 개발하게 되는데요. 그렇게 능동적으로 게임을 개발하는 것 자체가 좋았다고 생각합니다.
A: (김상기) 예전 다른 학원에서 배웠을 때는 기초적인 지식에 대한 교육이 미흡해서 실력이 느는 게 안 보였지만, 이 학원에 와서 배우기 시작했을 때, 가장 기초가 되는 코드 분석에 대해서 자세하게 알려 주셔서 분석에 대한 거부감이 없어지고 전에는 안보이던 오류를 해결할 수 있게 되어 좋았다고 생각됩니다.
  

Q: 다양한 장점들을 말씀해 주셨는데, 교육 과정에 있어서 힘드신 부분이나 어려웠던 부분에 대해 알려주실 수 있나요?
A: (김수영) 전 기획에는 관심이 있었으나 직업으로서 맞지 않는 부분이 있었어요. 그림을 그리다가 글을 쓰는 직업이 되는 것이니까요. 그래서 성향이 조금 다른 부분이 힘들었습니다.
A: (정보성) 무엇보다 집이 좀 멀어서 통학하는 데 왕복 4시간의 시간을 버리게 되어 조별 과제를 할 때 다른 분들께서 집에 도착하셔서 각자 온라인상에 모여 회의를 하시는데 회의 시작한지 1시간 뒤쯤에야 뒤늦게 집에 도착해서 회의도 제대로 못하고 하라는 것만 해야 될 때 가장 힘들고 어려웠습니다.
A: (홍순혁) 아무것도 모르는 상태에서 프로그래밍을 배워야 했던 것입니다. 제 전공은 문과 계열인데 지금 배우는 것은 이공계 계열이어서 기존에 배워왔던 것과 많이 다르고 코딩 자체가 수학적 요소가 많이 있어 이질적인 느낌을 받게 되었습니다.
A: (김상기) 출석 체크를 하는 기계 앞에서 계속 줄을 서야 하는 부분이 힘들어서 한 대만 늘렸으면 하네요.
  

Q: 환경적인 부분에서 많은 어려움을 느끼시고 있는데, 그럼에도 힘든 과정을 목표나 성취감에 의해 이겨내었다고 생각이 되는데, 이 학원을 다니면서 생긴 목표나 성취감의 부분에 대해 말씀해 주시겠습니까?
A: (김수영): 회사를 창업하고 싶다는 목표가 생겼습니다. 예전부터 생각했던 것인데 기획적인 부분에서 약점이 있어서 생각만 했었습니다. 그런데 여기 와서 기획적인 부분이 조금씩 다듬어져 조금 더 공부하면 창업까지 이어질 수 있지 않을까 생각합니다.
A: (정보성): 목표로는 미국 밸브사에 들어가서 3편 이상 진행되는 시리즈 패키지 게임을 만들어 출시하는 것입니다. 대학교에 다닐 때, 들어가고 싶은 게임 회사를 정하라고 했을 때에는 방금 말한 목표를 100% 농담으로 말했지만 이 학원을 들어오고 딱 1달이 지난 뒤에 진짜 실현할 수 있겠다, 라는 확신을 갖게 된 것이 나름대로 성취감이라고 생각이 되네요.
A: (홍순혁): 지금까지 계속 게임을 만드는 것을 배우다 보니 다른 게임을 보면서 ‘이거는 이렇게 개발을 하면 되겠구나.’라고 생각하게 될 때가 있는데 이럴 때 ‘아, 이제 우리도 이제 게임을 개발할 수 있는 능력이 생겼구나.’라고 느낄 때가 있어요.
A: (김상기): 확실한 것은 현재 개인 프로젝트를 준비하고 있는데 ‘아, 내 실력이 늘었구나.’ 이건 확실하게 느끼고 있거든요. 저 같은 경우는 타 기관에서도 10개월을 배웠는데 거기서 못 느끼는 걸 확실하게 느끼고 있어요.
  

지금까지 게임 기획 13기 김수영씨, 게임 기획 14기 정보성씨, 게임 프로그래밍 4기 홍순혁씨, 게임 프로그래밍 7기 김상기씨의 인터뷰였습니다. 위 인터뷰 내용과 같이 학원에 들어온 이유는 다양하나, 모두 공통적으로 눈부신 성장을 하고 있다고 대답했네요. 또한 학생 본인의 노력과 경일직업능력개발원의 좋은 교육이 시너지를 발휘해 새로운 자신만의 목표가 생긴 학생도 있었습니다.

여기까지 저희가 준비한 우수 기관 선정에 대한 인터뷰였습니다. 다음에도 좋은 인터뷰 내용으로 여러분을 찾아뵙도록 하겠습니다.



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