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제목 경일직업능력개발원 출신 여성 현업인 선배님들을 찾아가다 -2회- 작성자 정아림,강푸름,권상아
등록일 2016-08-09 조회수 1675


게임은 남자들만의 전유물? 다 옛날 얘기죠.”



 

 

Q. 게임 업계의 남녀 비율이 많이 좁혀졌다고 하지만

   여전히 남성 개발자의 수가 많은데요.

   현재 근무중인 회사의 성비는 어느 정도 되나요?


A. 공통 : 요즘 여성 개발자들이 많아지고 있는 추세입니다. 물론 회사마다 

다르겠지만 체감하게되는 성비로 본다면 여성이 적지 않다고 

말할 수 있을 것 같아요. (웃음) 아직도 남성 개발자 수가 많은 건 사실이에요.

하지만 여성 개발자 수는 생각보다많답니다.


 

Q. 남성 개발자와 여성 개발자 각각에 대한 처우에 대해서 어떻게 생각하시나요?


A. 공통 : 인사고과, 연봉협상 같은 처우 측면에서 남성 개발자와 여성 개발자의 차이는 

딱히 느껴본 적이 없습니다.부당함 같은 것도 전혀 찾아볼 수 없어요. 제가 일하는 곳의

팀장님도 여성 분이세요. IT계열의 직장은 평균 연령도 낮고 기업 문화나 가치관이 

현대적인 직장이 많아요.그래서 분위기도 중성적이고, 남녀에 대한 차별 대우는 다른 분야에 

비해 덜하거나, 없다고 말할 수 있을 것 같네요.

 

 

 

 

 


커뮤니케이션 + 열정 + 회사 정보 숙지 = 취업



Q. 만약 선배님께서 인사팀이라면 어떤 사람을 신입사원을 뽑고 싶으세요?


A. : 커뮤니케이션을 원활하게 할 수 있는 사람을 뽑을 것 같습니다. 기획이란 결국

설득이라고 할 수 있는데, 커뮤니케이션이 잘 되지 않으면 회의나 기획서 작성에 

애로 사항이 많아집니다. 또 막연하게 게임을 좋아하는 사람이 아닌, 게임을 만들고 싶은 

사람을 뽑고 싶어요.게임을 만드는 것과 단순히 좋아하고 즐기는 것에는 차이점이 있어요

그렇기에 자신이 어떤 관점을 가지고 무슨 게임을 왜 만들고 싶은지가 

명확한 사람을 뽑는 게 중요한 것 같네요.


: 저 또한 단순히 게임을 좋아해서, 게임을 많이 해봐서 게임 일을 해보고 싶어서 라는

생각을 가진 사람보다는 게임 제작에 대한 열정이 확실한 사람을 뽑을 것 같습니다.

특히 게임 학원을 다닌 사람을 뽑을 것 같아요. 게임을 단순히 즐기는게 아니라 만들고 싶어서 

노력한 점이 보이니까요. 또 게임에 대한 기초지식을 알고 게임의 흐름과 구조를 파악한 

사람을 위주로 뽑을 것 같습니다. 현재 게임 회사에서 그런 사람들을 뽑고 있기도 하고요.


: 지원 회사 게임에 대한 정보를 많이 알고 있는 사람을 뽑을 것 같아요. 회사에 대한

정보를 꿰차고 있으면 면접 때도 눈여겨 볼 것 같습니다.회사도 자신들이 만든 게임을 

파악하여 문제점을 빠르게 잡아내거나, 추가적으로 필요한 부분의 아이디어를 낼 수 있는 

그런 사람들을 필요로 합니다. 그래서 더욱 더 자신이 가고 싶은 회사나 면접을 보는 회사에 

대한 정보는 필수로 숙지해야 한다고 말하고 싶네요.

 

 


 

 

 

 

 

기획서를 쓸 땐 많은 글보단 보기 쉬운 그림으로

 

 

Q. 업무 과정에서 발표를 하거나 ppt, 기획서를 써 보셨나요? 문서 작성 꿀팁이 있다면 알려주세요.


A. : 기획서는 내가 보는 것이 아닌, 다른 사람이 볼 문서라고 생각해야 합니다.

 

: 작업 할 문서 확장자가 인쇄가 가능한 문서 파일을 사용해야 한다는 것입니다

다양한 문서 파일 중에 PPT(파워포인트)가 제일 많이 사용되고 있습니다

이외에도 플로우 차트를 작성하기 좋은 비지오(Visio), UI 기획하기 편한 목업 툴

(PowerMockup)을 사용할 줄 알면 좋습니다.


: 직관적으로 볼 수 있도록 구성되어 있어야 합니다. 한눈에 봤을 때 구조의 흐름이 

보일 수 있도록 작성해야 좋은 기획서라고 할 수 있습니다.



 

 

 

 

 

 

 

취업으로의 지름길은 저격 포트폴리오’ ”




 

Q. 취업 성공에 대한 본인의 노하우가 있다면?


A. : 지원하고 싶은 회사의 게임을 주제로 삼아 포폴(포트폴리오)을 작성하는 것입니다

이런 것을 저격 포트폴리오라고 하는데요,가고 싶은 회사에 대해 얼마나 관심이 있는지

어필할 수 있다는 장점이 있습니다. 또 본인이 관심있는 회사이기 때문에 그 회사에 

취직했을 때 업무에 대한 만족도도 눈에 띄게 올라가고요. 그러나 이렇게 작성한 

포트폴리오는 다른 회사에 지원할 때 사용하기에 조금 어렵다는 단점이 있습니다.

 

: 저 또한 저격 포폴을 준비하는 것을 추천합니다. 저격 포폴을 이용해 회사에 지원한다면

게임 이해도가 높기 때문에 면접 때 큰 도움이 됩니다. 또 포트폴리오를 작성하면서 내가 

알던 게임을 정리할 수도 있고, 몰랐던 게임도 이해할 수 있게 되는 장점이 있습니다

공고가 올라오는 것에 무작정 지원하기 보다는 꼭 가고 싶은 곳에 맞는 포폴을 

기획하는 것이 현명한 것입니다.


: 자기 실력보다 너무 높게 쓰거나, 너무 낮게 쓰지 말고 시선을 넓게 가져야 합니다

자신의 능력에 맞는 곳을 지원하는 것이 좋습니다.자신과 맞는 곳을 찾아서 지원해보고 

취업해 근무하여 경력을 쌓아 이직하는 것도 하나의 방법입니다. 같은 시간이라도 포트폴리오를

    준비하는 것 보다 실무를 겪는 것이 훨씬 큰 도움이 된다고 생각해요.

 



 

 

 

게임 편식은 금물. 교수님을 믿고 따라가세요.”


Q. 게임 기획자 선배님으로서, 후배들에게 조언 한 말씀씩 부탁 드립니다.


A. : 선생님의 말씀을 놓치지 말고 잘 따라가면 원하는 곳에 취업을 할 수 있을 거라고 생각해요

또한, 게임 회사도 이윤을 창출하기 위한 기업입니다. 지나친 환상을 가지지 않는 게 좋다는 

말씀을 드리고 싶어요.


: 최대한 다양한 장르의 게임을 해보았으면 좋겠습니다. PC, 모바일, 콘솔 모두 해보며 

가리지 말고 게임의 구성, 구조, 흐름, 특징을 분석하는 훈련이 분명 도움이 될 것입니다.


: 선생님의 말씀을 잘 듣고 잘 따라가세요. 그리고 기획서를 작성할 때는 내가 보기 좋게

내가 생각하는 대로 쓰지 말고 남들이 보기좋게 

작성하도록 노력하세요. 그것이 진정한 기획자가 되는 길이라고 생각합니다.


 

 

Q. 앞으로의 목표와 계획을 말씀해 주세요.


A. : 1인 개발자가 되어 게임을 만들어보는 것이 앞으로의

목표이자 저만의 큰 그림입니다.


: 제가 좋아하는 레벨 디자인 업무를 계속하는 것이 앞으로의 목표입니다.

 

: 일단 회사에서 기획서를 작성했을 때, 한 번에 통과했으면 좋겠어요.(웃음)

더 나아가 많은 경험과 능력을 가지게 되면

저와 마음이 통하는 사람들과 정말 만들고 싶었던 게임을 만들어 보고 싶습니다.






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