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취업자인터뷰

제목 위메이드아이오 게임기획 작성자 원영찬 졸업생
등록일 2018-09-06 조회수 84


(주)위메이드이카루스(전 위메이드아이오)는 한계를 극복한 창의적이고 독창적인 게임 세계를 추구합니다.
유저들의 지속적인 사랑을 받는 다양한 즐거움을 바탕으로 글로벌 게임문화 산업을 이끌어갈 기업으로 앞장서겠습니다.

1. 위메이드에 취업하신 걸 축하드립니다. 지금 기분이 어떠세요?
너무 너무 행복합니다. 노력은 배신하지 않는다는 걸 느끼게 됐습니다. 

2. 게임 기획에 지원하게 된 계기는 무엇인가요?
저는 기획자가 되기 전 프로그래머를 꿈꿨습니다. 대학교도 관련 전공을 나왔고 취업도 개발자의 길을 걸으려고 했었는데 학교를 졸업하기 전 무엇을 잘 하나? 생각을 해봤습니다. 가장 내가 제일 행복한 경우가 언제인가 생각해봤습니다. 게임을 할 때였죠. 한 가지 게임을 12년동안 하면서 게임을 만들어서 나처럼 행복한 체험을 주고 싶다는 생각이 들어서 게임 업계를 지원하게 됐습니다. 그 때 게임 기획자가 더 눈에 들어왔었는데요, 기획자는 내가 생각하는 게임의 재미를 만들 수 있게 전달하는 매력적인 직업이라고 생각하게 됐습니다.  

3. 첫 월급을 받으면 가장 먼저 하고 싶은 일은?
일단, 먼저 저를 믿어주시고 학원을 다니면서 많은 큰 힘을 주신 부모님께 선물을 드릴 계획입니다. 그리고 게임 기획자의 길을 걷게 해 주신 김재연 교수님과 함께 좋아하시는 메뉴로 저녁 식사와 선물을 드리고 싶습니다. 마지막으로 학원 수료 후 지도해주신 학과장님께 저녁 식사와 선물도 드리고 싶습니다. 
 
4. 경일게임아카데미의 가장 큰 장점은 무엇이라고 생각하나요?
게임 기획에 대해 아무것도 몰랐던 저를 하나부터 차근차근 알려주시고 6개월동안 60개가 넘는 실습과 과제를 하며 역량을 쌓게 해준 커리큘럼이 장점이라고 생각합니다. 그리고 프로젝트에서 게임을 처음부터 끝까지 만들어보며 기획자가 해야 할 일들을 경험하고 자신이 꿈꾼 직군을 경험하는 것도 많은 도움이 됐습니다.
 
5. 수업 과정 중 취업에 가장 도움이 된 내용은 어떤 것이었나요?
논리적 사고의 중요성이 기획에서 가장 중요하다고 수업에서 들었는데 빠짐없이 한다는 것이 정말 얼마나 중요한 사고방식인지 깨달았습니다. 그리고 자신이 정말 잘하는 직군이 어떤 직군인지 과제와 프로젝트를 통해 경험을 쌓는게 중요하다고 생각합니다.  
 
6. 취업 준비할 때 가장 도움이 되었던 부분은 어떤 것이 있나요?
교수님께서 항상 강조하셨던 것이 머리 속에서 생각나는 모든 것을 적고 정리하면서 요약하는 습관을 잘 들여야 기획하는 것이다라는 가르침이 정말 도움이 많이 됐습니다. 취업 이후 기획자라면 항상 몸에 지닐 습관이라고 생각합니다. 그리고 교수님께서 절대 포기하지 말고 끝까지 하면 된다고 하셨는데, 자신감과 믿음이 중요합니다.  

 


7. 포트폴리오에 대해 간단하게 소개해주세요.
저는 시스템 기획자로 두 가지의 포트폴리오를 작성하였습니다. 만들면서 가장 주안점을 둔 것은 분석할 만한 가치가 있는 게임에 내가 아주 잘 아는 게임을 분석하고 분석을 토대로 개선방향을 구체적으로 제시하는 방향으로 준비하였습니다. 첫 번째 포트폴리오인 PC의 MMORPG의 스킬 기획서는 스킬 1개를 분석하는 것으로 출발하였고 캐릭터의 모든 스킬을 분석하여 다른 시스템을 도입해 개선하는 방향으로 만들었습니다. 두 번째 포트폴리오는 모바일 RPG의 작은 시스템 하나를 분석하고 개선하는 시스템 기획서를 작성하였는데, 여러 번 되돌림을 통해 계속 기획서를 보강하며 만들었습니다. 
 
8. 면접 준비는 어떻게 하셨나요?
모의 면접과 면접 전 교수님들의 모의 면접을 통해 면접에서 예상 질문에 대한 구체적인 답변을 준비하는 연습을 하였습니다. 또한 좋아하거나 플레이했던 게임에 대해 분석을 철저히 하고 기획자로 보는 '왜?'에 대한 예상 질문과 답변을 리스트로 작성하였습니다. 면접에서 예상되는 질문을 외워 답 맞추는 방식이 아닌, 자신의 생각을 말하며 구체적인 예를 들어 말하는 방식으로 훈련하였는데 면접에서 정말 큰 도움이 됐습니다. 
 
9. 교육을 받고자 하는 친구들에게 해주고 싶은 조언이 있다면?
게임을 재미있게 해본 친구들이라면 모두 기획자가 될 수 있습니다. 체계적이고 논리적인 사고와 생각을 전달하는 방법, 역량은 휼륭하신 교수님이 기초부터 차근차근 알려주시니, 믿고 포기하지 않고 끝까지 좋은 결실을 맺을 수 있을 것입니다. 항상 응원합니다! 
 
10. 10년 후 본인의 모습을 상상해 본다면?
일단 10년 후면 제 이름을 건 게임을 출시하고, 제 꿈의 회사인 블리자드에 입사해 있지 않을까요?! 
 
11. 교육을 진행한 교수님과 학교에 하고 싶은 말은?
매일 수업 때 질문이 많아서 귀찮을 법도 하셨을 교수님에게 정말 감사 드립니다. 앞으로 현업에 가서 교수님 제자로 자부심을 갖고 열심히 기획하겠습니다. 편하고 즐겁게 기획 공부를 할 수 있도록 해준 학교에게도 정말 감사합니다. 종종 찾아올게요!

 

 



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