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제목 티엘인더스트리 프로그래머 작성자 현하늘, 신정섭 취업자
등록일 2019-07-27 조회수 170

* 티엘인더스트리 취업자 현하늘, 신정섭
- 항상 학생들이 취업할 수 있도록 힘써주시고 좋은 정보들과 좋은 습관을 가질 수 있도록 도와주셔서 정말 감사합니다.
티엘인더스트리에 취업하신 걸 축하드립니다!

간단한 자기소개
안녕하세요. 저희는 티엘인더스트리에 입사한 게임 프로그래밍 12기 현하늘, 신정섭입니다.
: 전공 학과는 특수동물학이었지만 여러 가지 게임을 즐겨 하며 이제는 직접 만들어보고 싶다는 생각에 경일게임아카데미에 오게 되었습니다.
: 저는 중등특수교육과를 나왔고 저에게 맞는 진로를 찾다가 게임 개발을 배우고 싶어서 경일게임아카데미를 오게 되었습니다.

회사 소개
: 티엘인더스트리는 VR 배드민턴 회사로 성인부터 어린 아이들까지 다같이 즐길 수 있는 스크린 배드민턴을 개발하고 있습니다.

합격 통보를 받았을 때 가장 먼저 든 생각
: 많은 곳에 입사 지원을 넣었지만 연락이 오지 않거나 불합격 소식만 들려 자신감이 많이 떨어졌는데, 그래서 합격 소식을 들었을 때 너무나도 기뻤습니다.
: 티엘인더스트리에 먼저 합격해서 다니고 있는 동기가 있었기 때문에 적응하기 편하겠다고 생각하여 기뻤습니다. 그리고 회사가 대전에 있는데, 예전에 대전에 살았을 때 좋은 기억으로 남아 있어서 빨리 가고 싶다는 생각이 들었습니다.

티엘인더스트리 스크린 배드민턴 스매싱존

경일게임아카데미에 입학하게 된 계기
: 어릴 적부터 게임을 즐겨 했지만, 이제는 대부분의 게임이 비슷하다 보니 하다가도 금방 질리게 되었습니다. 그러던 중 ‘이런 게임이 있으면 좋겠다, 이런 방식의 시스템이면 좋겠다.' 라고 생각하며 게임개발자를 꿈꾸게 되었습니다. 독학은 버거웠기에 학원을 알아보게 되었는데, 전액 국비 지원이 되고 수강생 평이 좋았던 경일게임아카데미에 다니게 되었습니다.
: 중등특수교육과를 다니다가 평생 즐겁게 할 수 있는 일을 하고 싶어 1년간 진로를 탐색하였습니다. 그러다 제가 무언가를 만들 때 가장 집중하고 즐거워한다는 것과 컴퓨터를 좋아하는 것을 깨달았고 프로그래밍에 관심을 갖게 되었습니다. 또한, 게임을 무척 좋아했기 때문에 정확히 게임 프로그래머로 진로를 결정하게 되었습니다. 그 이후 국비 지원으로 학원을 다닐 수 있다는 것을 알게 되었고 게임 학원 중에 평가 점수가 높은 경일게임아카데미를 선택하게 되었습니다.

여러 파트 중 게임 프로그래머를 선택한 이유
: 처음에는 만드는 일을 하고 싶었기에 3D 모델링을 배우기 시작하였습니다. 하지만 캐릭터를 제작해도 결국 게임을 만들어 완성시키는 것은 프로그래밍이었기에 프로그래머를 선택하게 되었습니다.
: 프로게이머가 되고 싶을 정도로 게임을 좋아했지만 그만큼의 재능이 없었고 게임 방송을 하면 어떨까도 생각했지만 재미있게 얘기하는 것에도 소질이 없었습니다. 그렇게 진로에 대해 생각하다가 만드는 것에 흥미를 느끼고 재능이 있는 저를 발견하게 되었고 모두가 즐겁게 할 수 있는 게임을 만들어 보고 싶다고 생각하여 게임 프로그래머를 선택하게 되었습니다.

기억에 남는 에피소드
: 게임이란 분야로 모인 사람들끼리 자신들이 즐겼던 게임, 즐기는 게임, 만들고 싶은 게임에 대한 이야기를 하면서 생각을 공유하는 것이 일반 친구들과 수다를 떠는 것과는 또 다른 재미가 있었습니다. 또한 서로 새로운 아이디어들을 공유하며 더 재미있는 게임이 구상되는 것의 즐거움은 매우 컸던 것 같습니다.
: 학교 졸업 때문에 도서관에서 봉사활동을 해야 돼서 학원을 4일간 빠졌던 적이 있습니다. 하지만 그 시간이 너무 아까워 짝이었던 형에게 수업에 대한 자료를 받고 봉사활동 중에 시간이 남을 때마다 ‘메가맨’을 제작하며 즐거워하는 제 자신을 발견하였습니다. 그때 다시 한번 진로 변경하길 잘했다는 생각을 하게 됐습니다.

가장 만족하는 포트폴리오

이미지를 클릭하시면, 포트폴리오 링크로 이동합니다.

: 제일 만족하는 포트폴리오는 ‘마녀의 집’입니다. 마녀의 집은 퍼즐 요소가 있는 공포 쯔꾸르 게임으로, 처음으로 게임을 만들어보고 싶다는 생각이 들게 했던 게임이었습니다. 마녀의 집 포트폴리오 제작을 마감했을 때에는 아직 부족한 게 많이 보여 아쉬움이 남았지만 그래도 제가 만들고 싶었던 게임이 제 손으로 직접 만든 것이 신기했고 뿌듯했습니다.
: 프로그래밍을 배운 지 아직 6개월 밖에 되지 않아 실력이 많이 부족하지만 4개월 차에 한 달 포트폴리오로 ‘타이탄소울’을 만들면서 그 누구의 도움도 받지 않고 처음부터 끝까지 스스로 제작했습니다. 처음으로 함수도 만들어보고 전보다 객체 지향에 더욱 가까운 코드를 짜면서 실력이 많이 늘었다고 깨닫는 경험이 되었습니다. 따라서 1개월 포트폴리오로 만든 타이탄소울 모작이 가장 만족하는 포트폴리오입니다.

본인만의 취업 팁
: 한 달 포트폴리오 당시, 교수님께서 매일 블로그를 작성하라고 하셨는데 그것이 많은 도움이 되었던 것 같습니다. 제 게임의 변천사를 보는 것도 즐겁지만 글을 정리함으로써 제 생각을 정리할 수 있고, 메모장이나 워드 파일에 적어두면 파일을 옮기는 도중 소실되는 경우가 많은데 블로그에 적어서 정리하면 언제 어디서든 PC와 모바일로 읽을 수 있어 편리했습니다.
: 비전공자는 특히 자신의 실력을 증명할 수 있어야 합니다. 하지만 포트폴리오만으로 증명하기엔 부족합니다. 거의 모든 지원자가 포트폴리오를 가지고 지원하기 때문입니다. 따라서 자기 자신의 실력을 입증할 수 있도록 블로그에 개발 일지를 쓰거나 유튜브에 자신이 공부한 내용이나 포트폴리오에 대한 영상을 올린다면 취업에 더욱 유리하게 다가갈 수 있을 것이라 생각합니다.

교육을 진행한 박성우 교수님께 하고 싶은 말
: 비전공자에 잘 못 따라가는 것 같아 취업이 가능할지 스스로도 많이 불안했지만 그럴 때마다 박성우 교수님께서 잘 될 거라고, 취업할 수 있다고 말씀해주셨기에 포기하지 않고 열심히 노력했던 것 같습니다. 교수님께 많은 도움을 받아 이렇게 자랄 수 있었습니다. 더 열심히 해서 멋진 모습으로 찾아 뵙겠습니다. 감사합니다!
: 박성우 교수님께서 항상 하신 말씀이 있습니다. “쌤만 믿고 따라오면 돼. 어떻게든 취업시켜 줄게!” 사실 저는 처음에는 의심했습니다. 다른 사람들은 몇 년을 공부하고 그것도 부족해서 학원까지 다니고 취업을 하는데 나 같은 사람을 뽑아줄까, 라는 생각이 몇 달간 계속 들었습니다. 하지만 교수님께서 시키는 것과 학원 커리큘럼에 뒤쳐지지 않도록 열심히 따라가니 실력도 많이 늘고 취업의 문이 열렸습니다. 항상 학생들이 취업할 수 있도록 힘써주시고 좋은 정보들과 좋은 습관을 가질 수 있도록 도와주셔서 정말 감사합니다.


게임 프로그래머를 목표로 하는 후배들에게
: 저도 처음에는 게임을 제작하러 왔는데 제대로 만들어지는 게임은 없고, 프로그래밍을 이해하기 어려워 지칠 때가 있습니다. 저는 그럴 때 다양한 장르의 게임 영상들을 보며 제가 만들고 싶어하는 게임을 잔뜩 생각하였습니다. 그러면 더 게임을 만들고 싶다는 열정이 생겨 한 발 두 발 더 걸어가게 되고, 나중에 뒤돌아보면 어느새 이해하고 사용하는 제 자신을 볼 수 있었습니다. 그렇기에 그저 ‘게임을 만들고 싶다’가 아닌 ‘어떤 느낌의 무슨 시스템을 가지고 있는 이런 장르의 게임을 만들고 싶다’라는 구체적인 게임 설계를 가지고 꿈을 향해 나아가길 바랍니다.
: 저는 중등특수교육과를 다니다가 평생 즐겁게 할 수 있을 일을 찾기 위해 1년 간 전문적인 상담을 받아가며 진로를 찾기 위해 힘썼습니다. 그렇게 찾은 것이 게임 프로그래머였고 학원에 들어온 것도 취업보다는 이 진로가 나에게 잘 맞는가를 확인하기 위해 들어왔습니다. 집에서부터 학원까지 왕복 5시간의 거리였지만 피곤해도 가기 싫다는 생각이 든 적이 없었습니다. 오히려 어쩔 수 없이 못 나가는 날에는 그 날이 너무 아깝다는 생각밖에 들지 않았습니다. 그리고 프로그래밍을 하면서 항상 즐겁다는 생각이 들었습니다. 여러분도 저처럼 즐거운 일을 찾아보는 것을 추천합니다.

앞으로의 목표
: 실력을 발전시켜 제가 기획하고 제작한 게임을 출시하여 많은 사람들이 즐겼으면 좋겠습니다.
: 장애 이해 교육을 목적으로 쓰일 수 있는 교육용 게임을 만들어 장애 학생에 대한 폭력, 왕따 등을 줄이고, 장애 학생에 대한 일반 교사들의 차별과 무관심을 줄일 수 있도록 하는 것이 목표입니다.





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