#네오게임즈
UI 디자이너 4기 홍성은
Who R U ?
게임 기획 4기 홍성은입니다.
교육과정에 대한 생각은?
1. 업계, 업무에 대한 이해도 향상
2. 실력과 인성을 두루 갖추신 선생님들
3. 선발된 학생들끼리 모인 뛰어난 면학분위기와 학구열, 인맥
4. After care
5. 결과
가장 도움된 부분은?
이론 수업, 상담, 프로젝트, 포트폴리오 작성 과정의
전체 교육 프로그램이 다 크게 도움이 되었습니다.
이론 수업에 대한 이해를 바탕으로 자신의 적성을
상담을 통해 재확인하고 그에 맞는 포트폴리오를
작성한 것과,학원 커리큘럼에서 팀 프로젝트를
통해서 게임을 만들어본 경험이 취업에 크게 도움이
되었다고 생각합니다.
가장 아쉬운 부분은?
주어진 시간 안에 완성을 하지 못한 과제들이 아직도
아쉬움이 남습니다. 이론 수업때 좀 더 집중해서 더
확실히 내 것으로 만들었으면 좋았을걸 하는 뒤늦은
후회가 듭니다.
진로 프로그램에 대한 생각은?
기획 안의 다양한 직무 안에서 어느 쪽이 나에게
맞을지 많이 고민했는데, 각 직무에 관련된 과제들을
수행하고 선생님과 상담하면서 어느 쪽이 더 적성에
맞는지 알게 되었습니다. 그에 중점을 두어 포트폴리오를
작성했고, 결과적으로 입사하고자 했던 회사에 대한
맞춤형 포트폴리오를 통해 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다.
취업 과정에 대한 생각은?
각자 뛰어난 점을 가지고 있는 동기들 사이에서 스스로
비교하면서 약해지기도 했었는데, 가장 힘들었던 시기에
용기 내어 선생님께 상담하면서 털어놓았을 때, 선생님께서
많은 이야기를 해주시고 포기하지 않을 수 있도록 격려해
주셨습니다.특히 취업에 성공하면 끝이 아니라 장기적으로
업계에서 살아남을 수 있도록 고쳐야 할 점, 더 준비해야
할 점 등에 대해서도 많이 생각해보게 되었던 시간이었습니다.
자신만의 취업 성공 노하우가 있다면?
저의 장점을 파악하고, 그 장점을 필요로 하는 회사를
찾아 맞춤형 포트폴리오를 작성했습니다. 오랜 기간
준비해서 대기업으로 가겠다는 욕심을 부리기보다는
조금이라도 더 저를 인정해주고 환대해주는 곳에서
애사심을 가지고 일하고 싶었습니다.평소에 다양한
게임을 접해왔던 오랜 경험들이 도움이 되었다고 생각합니다.
교육을 진행한 교수님과 학원에 하고 싶은 말은?
양쌤 사랑합니다! 솔직히 처음에는 선생님의 엄격한
기준과 직접적인 평가가 무서워서 주눅이 들기도 했었는데,
수업을 듣고 상담을 받으면서 선생님께서 저와 동기들에게
큰 애착을 가지고계시다는 것을 깨달았습니다. 신입이 가져야
할 자세와 회사에서 신입에게 바라는 것에 대한 이야기,
저 자신의 문제점과 또 제가 가진 장점에 대해서 말씀해주신
덕분에 좋은 결과를 얻을 수 있었다고 생각합니다.
선생님의 말씀들을 늘 염두하며 열심히 개발자의 길을 걷겠습니다!
후배들에게 조언을 해준다면?
여러분 선생님 말씀을 잘 들으십시오...
그리하면 자다가도 떡이 생깁니다...
저처럼 나중에 후회하지 마시고 수업에 집중해서
모두 자기 것으로 만드세요.. 수업 과제들이 나중에
포트폴리오 작성할 때 큰 도움이 될 것입니다..
수업을 잘 소화하고 과제들을 충실하게 수행하면
취업기간에 이력서를 넣을 수 있는 선택의 폭도 넓어집니다..