#NSC
레벨디자인 5기 김현주
Who R U ?
경일직업능력개발원 게임 컨텐츠기획 전문가과정
5기 수료생 김현주입니다.
교육과정에 대한 생각은?
게임 관련 학과를 전공하지 않아도 수업을 통해 게임 제작 프로세스
전반에 대해 공부할 수 있어서 좋았습니다.여러 실습을 통해 어떤
직무가 자신의 적성에 맞는지도 알 수 있어서 진로를 잡는 데 많은
도움이 되었습니다.
가장 도움된 부분은?
팀 프로젝트인 보드 게임 만들기와 RPG 만들기가 가장 많은 도움이
되었습니다. 저 같은 경우에는 그 동안 여러 사람과 함께 무언가를
만들어본 적이 없었습니다. 하지만 팀 프로젝트를 통해 게임 제작은
어떤 것인지 체험해볼 수 있었고 제가 어떤 점들이 부족한지 깨달을 수 있었습니다.
가장 아쉬운 부분은?
조금 더 빨리 제가 가고 싶은 길을 명확하게 설정하지 않았던 것이
아쉽습니다. 목표를 미리 세웠더라면 차근차근 준비해 나갈 수
있었을 것 같습니다. 또 때때로 수업에 집중하지 못한 것도 많이 아쉽습니다.
진로 프로그램에 대한 생각은?
수업을 듣기 전까지 게임 기획을 하고 싶다는 생각만 있을 뿐 구체적으로
어떤 일을 하고 싶은지 어떤 직무가 있는지조차도 알지 못했습니다.
하지만 수업을 통해 하나하나씩 배워나가면서 막연하게 게임을 기획하고
싶다는 생각에서 레벨 디자인을 하고 싶다는 구체적인 목표를 세울 수 있었고
그 목표를 달성하기 위해 더 공부하면서 포트폴리오를 만들어나갈 수 있었습니다.
취업 과정에 대한 생각은?
모의 면접이 가장 만족스러웠습니다. 말로 생각을 표현하는 것에 부족한 점이
많았는데 모의 면접 덕분에 떨지 않고 면접에서 좋은 결과를 낼 수 있었습니다.
또 포트폴리오를 만들 때에는 이건 이렇게 해라 저건 저렇게 해라하고 정답을
알려주시는 것이 아니라 제 스스로 방향을 잡게끔 잘 유도해 주신 것도 좋았습니다.
덕분에 포트폴리오를 만들면서도 스스로 공부할 수 있었고 이 시간동안 제 스스로
많이 발전할 수 있었던 것 같습니다.
자신만의 취업 노하우가 있다면?
선생님이 지시하시는 대로 그대로 따라가는 것이 가장 좋은 방법인 것 같습니다.
선생님께서는 모든 학생에게 같은 것을 지시하지 않으시고 학생 개개인에게
다른 조언을 해주시기 때문에 선생님이 하라는 대로만 한다면 좋은 결과를
낼 수 있을 거라고 생각합니다.
교수님과 학원에 하고 싶은 말은?
이론 후 실습으로 구성된 커리큘럼 덕분에 배운 것을 반복해서 학습할 수
있었고양선생님과 조선생님 두 분 덕분에 많이 배울 수 있었습니다.
처음에는 제가 무엇이 부족한지 깨닫지 못했는데 두 선생님께서 이끌어
주셔서 부족한 점들을 보완해나갈 수 있었습니다. 물론 아직도 많이 부족하지만
이곳에서 배운 것을 밑거름 삼아 계속 발전해나가겠습니다.
후배들에게 조언을 해준다면?
시작할 때에는 5개월이 길게 느껴졌었지만 과정을 진행하면서 5개월이 결코
긴 기간이 아님을 깨닫게 되었습니다. 특히나 포트폴리오 준비 기간에 들어가면
게임을 할 시간이 그렇게 많지 않습니다. 저 같은 경우 유명한 모바일 RPG를
많이플레이해보지 않아서 포트폴리오 작성이나 회사에 지원하는 데 많은
어려움을 느꼈습니다. 그렇기 때문에 다양한 게임을 분석적으로 많이 플레이
해두는 것이 좋을 것 같습니다.또 미리 목표를 세운다면 5개월을 더 알차게
보낼 수 있을 거라고 생각합니다.