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이노 스파크 컨텐츠기획

  • 관리자
  • 16.09.23
  • 조회수 1956

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#이노 스파크


컨텐츠기획 7기 김현수


 

Who R U ?
게임 기획자 과정 7기 김현수입니다.

교육과정에 대한 생각은?
그냥 게임을 만들고 싶다는 열정으로만 학원에 
들어와서 많은걸 배웠습니다. 전반적인 게임 
제작에 대한 강의와 실무 위주의 크고 작은 
프로젝트들을 진행하면서 아무것도 몰랐던 
오징어에게 게임 기획은 이렇게 하는 거다 
라는 개념이 잡히게 해주었습니다.

가장 도움된 부분은?
실무 위주의 수업으로 게임 제작의 과정을
더 빨리 익히는데 도움이 됐습니다. 무엇보다
2D팀 프로젝트가 가장 도움이 됐습니다.
처음부터 끝까지 게임을 만들면서 회의 하는 법, 
제작 스케줄을 짜는 법 등 그 중에서도 서로 
의견을 주고 받는 법을 연습할 수 있었던 것이
가장 도움이 되었습니다.

가장 아쉬운 부분은?
역시 과제를 제 시간 안에 끝내지 못한 점 같습니다.
처음 배우는 내용이라 어렵고 힘들어서 좀 나중에 하자 
라는 마인드 때문에 과제가 계속 쌓였던 것 같습니다.

진로 프로그램에 대한 생각은?
교육 과정을 이수 하면서 제 진로에 대해 
다시 한번 고민 할 수 있었고 폭 넓은 실무 
과제로 적성에 맞는 파트로 진로를 
결정 할 수 있었습니다. 

취업 과정에 대한 생각은?
모 의 면접을 통해 미리 면접에서 부족한 점을
알고 대비 할 수 있었습니다. 면접은 많이 
해보는 것이 역시 중요하네요.

자신만의 취업 노하우가 있다면?
포트폴리오도 중요하지만 신입은 면접에서 
더 많이 보는 것 같습니다. 면접에서 꼭 
게임회사에 입사하고 싶다는 의지를 
확실하게 보여주거나 때론 절박하게 
말하는 것도 좋다고 생각합니다.

교수님과 학원에 하고 싶은 말은?
말도 잘 안 듣고 도망 제멋대로인 못난 학생
끝까지 이끌어 주신 점 정말 감사 드립니다. 
사실 처음에 너무 계획과 의지가 없다고 
생각했는데 그 점을 정확히 캐치하여 
말씀해주시고 이끌어 주셨습니다.

후배들에게 조언을 해준다면?
두 가지를 말씀 드리자면 첫 번째 털리는걸 
두려워 마세요. 저는 두려웠습니다. 그래서 
과제를 질질 끌다가 늦게 내기도 했고
퀄리티가 아니다 싶으면 제대로 보여드리지도 
못했습니다. 그게 가장 후회가 남습니다. 
진짜 일단 빨리 끝내고 피드백을 받으세요. 
그래야 실력이 늘어납니다. 아직도 
후회 하고 있습니다.ㅠㅠ   과제 무조건 
제 시간 안에 다 해서 내세요.!
두 번째는 다 똑 같은 말이지만 쌤들 믿으세요.
저같이 의지가 없는 사람조차도 취업하게
만들어 주셨습니다. 용기를 복 돋아 주는 
말씀도 많이 해주셨고 실제로 도움이 되는 
말씀도 많이 해주셨습니다. 그래도 힘드실 거에요. 
잠도 많이 못 잘 거고 과제는 쌓여있고 하지만 
이겨내시라 믿습니다. 그럼 좋은 결과 있으실 겁니다.

이노 스파크 웹페이지- http://www.innospark.com/