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  • 고용노동부 지정 5년 우수훈련기관
  • 직업능력의 달 국무총리상 수상
  • 대한민국 브랜드파워대상 게임부문 대상
  • 대한민국 No.1 교육 부문 대상

쿡앱스 컨텐츠기획

  • 관리자
  • 16.09.25
  • 조회수 2669
Q. 간단한 자기소개 부탁드립니다.
현재 쿡앱스라는 회사의 기획팀에서 
근무하고 있습니다. 산업디자인을 
전공하였으며, 짧지만 전공 관련된 
회사생활의 경험이 있습니다. 
29살로 조금은 늦은 나이에 하고 
싶은 일을 찾아 도전하게 되어 본 
학원에 입학하게 되었습니다.

Q. 회사에서는 어떤 업무를 맡게 되시나요?
캐쥬얼/ 퍼즐 장르 위주의 게임을 제작하는 
회사이며, 담당 업무는 장애물 기획과 레벨 
기획 업무를 하게 됩니다. 페이스북과 
모바일 기반의 미국시장만을 진출하는 
회사라 동종 장르 게임과 미국 시장 
분석일도 겸하게 됩니다.

Q. 취업에 성공하고 나서 맨 먼저 든 
생각은 어떤 것이었나요?
학원에서 실무 기반의 수업이 진행되지만 
학원과 회사와는 엄연히 다르기 때문에 
입사 후 따라가게 될 수 있을까에 대한 
걱정이 들었습니다 하지만 학원의 수업
내용이 실무와 직접적으로 연관되었기에 
회사에서 새로운 업무를 접해도 적응하기 
수월했으며, 괜한 걱정을 했다 싶었습니다.

Q. 학교 생활하면서 가장기억에 남는 
에피소드 하나만 이야기해주세요.
한 친구가 식사시간마다 재미있는 
대사로 알람을 해주었습니다.원생들간
전체적인 분위기가 좋았기에 가능한 
일이었으며, 친구들과 재미있는 학원 
생활을 보냈기에 교육의 참여도 또한 
높아졌고, 즐겁게 임할 수 있었다고 
생각합니다. 졸업 후 실무에서 만나게 될 
동료들이기 때문에 좋은 관계를 
이어가는 것이 좋습니다.

Q. 취업은 어떻게 하게 되었나요?
퍼즐장르와 RPG장르 두 가지 진로에 
대한 결정을 입학할 때부터 취업을 준비 
할 때까지 정하지 못하였습니다. 결국 
취업 준비 시기가 되니 포트폴리오는 
두 분야 모두 준비가 되었고,각각 
원하던 회사에 모두 합격하게 되어 
조금 더 잘 알고 잘 할 수 있는 분야인 
퍼즐장르의 회사로 취업할 수 있게 
되었습니다.

Q. 취업 성공에 대한 본인의 노하우가 있다면?
한 가지 분야를 정하고 집중하여 준비하는 
것이 취업성공률을 높일 수 있지만, 
저 같은 경우 두 분야에 대한 욕심을 갖고 
있었기에 취업 준비 시즌엔 시간이 
부족할거라 생각하였습니다. 그래서 
취업 준비 시즌 외에 기본 수업시간에 
제출하는 과제들을 심도있게 작업하여 
포트폴리오로 사용하였고, 그 결과 
취업 준비 시즌에 상당한 시간을
절약할 수 있었다고 생각합니다.
 
Q. 면접 성공의 노하우가 있다면?
예상 질문을 작성하는 것이 면접에 
있어서 가장 중요합니다. 하지만 더 
중요한 것은 예상질문 외의 질문에 
대응할 수 있는 것이 더 중요하다고
생각합니다. 예상 질문이 나오면 막힘없이 
자신있게 대답하겠지만, 다른 질문이
나오면 말문이 막히게 되고 면접관들 
눈엔 준비된 질문에만 답하는 면접자라 
생각할 것입니다. 그래서 저는 예상 
질문을 대사 외우듯 정확하게 외우기보단 
핵심단어 위주로 숙지하여 책읽는 것이 
아닌 즉석에서 말하는 것처럼 말하려 
노력했습니다. 예상질문이 나와도
3~5초정도 뜸들여 말하는 연기를 하여 
예상 외의 질문에 뜸들여 말해도 
면접관이 알아차리지 못하게 했습니다.
자사 게임과 타사 게임의 장단점 
or 차이점은 어떤 회사든 물어보기 
때문에 꼭 준비해야 하며,시스템측면, 
기획적 측면 등 다방면에 차이점을
캐치하는 것이 중요합니다.

Q. 게임 기획자(QA,운영,사업PM)으로 
일하고 싶어하는 친구들에게 
알려주고 싶은 팁이 있다면?
원하는 장르의 게임을 많이 플레이 
하는 것도 중요하지만 타 장르의 게임도 
많이 해보는 것이 중요하다고 생각합니다. 
하지만 게임을 플레이 하는 것에서 
그치는 것이 아닌 비슷한 게임이라도
어떤 점이 다른지, 어떤 점이 게임의 
성공과 실패를 가르게 되었는지 등의 
기획자 적인 마인드로 게임을 접근 
하는 것이 중요한 팁이라고 생각됩니다.

Q. 같은 꿈을 꾸는 친구들에게 저희 
학교의 추천하고 싶은 점을 꼽는다면?
게임 기획을 기반으로한 전체적인 
게임제작 실무를 모두 배우게 되어
다양한 분야로의 진출이 용이하다고 
생각합니다.또한 실무에서 타직군에 
대한 이해가 있기 때문에 자신의 직군 
업무에 있어서 다양한 사고가 가능합니다. 
이는 실무에서 수 년간 계시던 교수님들의 
경험들이 수업 프로세스에 녹아들었기 
때문이며, 입사 후에 많은 도움이 
될거라 생각합니다.