드래곤볼의 정신과 시간의 공간같은 경일게임아카데미.
노력한만큼 얻고 가는 곳... 하지만 그 와중에 실력 향상 멱살캐리 해주시는 김기원 교수님..
정말 감사합니다... 그리고 경일게임아카데미 감사합니다..
<<<기억에 남는>>> 7개월 간의 강의 내용들
- 기획적 마인드 : 기획에 대한 기획자가 가져야할 마인드
- 기획적 아이디어 구상 방법 : 아이디어를 떠올리기 위한 여러 회의 기법들과, 구상하기 위한 생활 패턴
- 컨셉 : 유저들에게 매력적인 컨셉
- 시나리오 : 간단한 컨텐츠라도 스토리나 시나리오의 컨셉을 입으면 그만한 힘을 얻을 수 있음.
- 컨텐츠 : 유저가 활동하는 패턴, 포지셔닝, 유저 별 컨텐츠 이용, 컨텐츠 소모 정도.... (너무 많아 생략)
- 시스템 : 실제 개발하기 위해 필요한 구상 및 가능성을 보기 위한 구조에 대한 이해
ps.
기획에 대해 추상적인 마인드부터 구체적인 실무적 부분까지 많은 부분을 배울 수 있었고,
획일화 된 기획이 아닌 각자의 성격을 살린 기획을 향상시켜주시려는 교수님의 노력도 감사했고,
틀린게 아닌 다른 것이라는 것을 깨닫는 정말 값진 경험을 할 수 있게 해주어서 감사합니다.