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  • 대한민국 No.1 교육 부문 대상

위브소프트 모바일기획 (wevesoft)

  • 관리자
  • 16.07.01
  • 조회수 2098

#위브소프트

 모바일기획 고재훈


Who R U ?
(주)WEVESOFT (위브라고 읽습니다.) 기획자인 

고재훈입니다. 레벨이면 레벨 시스템이면 

시스템이라고 하지 않고 뭉뚱그려서 

기획자라고 한 이유는 모바일 기획자를 

지망하신다면 자연스럽게 게 되요... 

취향은 존중 받아야 한다. 취향존중을 기본 

모토로 삼고 타인과 나의 생각은 틀린 것이 

아닌 다른 것이라는 것을 중시합니다. 

여러분 덕후라고 쫄지 마세요. 이 업계는 

덕후가 유리합니다 ㅋㅋㅋㅋ 아 참고로 저는 

중증 겜덕후입니다. 주로 스팀을 이용하죠. 

게임에 쓴 돈만 해도 대충 3백만원은 거뜬히

쓴 거 같네요.


교육을 진행하면서 가장 만족한 부분은?
짧은 기간 동안 많은 것을 배울 수 있었다는 게 가장 좋았지요. 

제가 취업할 때 도 저는 하나의 스페셜 리스트라고 말하기 어려워요.

하지만 제 장점은 여러가지를 많이 알고 있다는 것이었고 교육을 

들으면서 더 많은 것을 다양하게 알게 되었고 그것이 

제 취직에 큰 도움이 되었죠.


어떤 점이 가장 도움이 되었나?
위에도 계속 강조했듯이 여러 가지를 배웠다는 

점이 가장 큰 강점 이었습니다. 물론 하나의 스페셜 

리스트가 되는 것도 좋습니다. 하지만 아는 것이 

힘이라고 하나요? 많이 알면 알 수록 내가 사용할 수 있는 

무기가 많아 지는 것과 마찬가지라고 생각해요.

취업준비 프로그램 중 만족한 점은?
교수님은 대충하시는걸 정말로 싫어하십니다.

그 덕분에 포트폴리오의 퀄리티는 계속 높아졌고 

아지는 포트폴리오의 퀄리티는 취업과 직결되었죠. 

또한 교수님은 정말 많은 것을 알고 계십니다.
더 배웠어야 하는데 5개월이라는 시간이 생각 외로 짧더라구요.

자신만의 취업 성공 노하우가 있다면?
첫째로 복습하세요. 처음 배운 것은 일주일이 갑니다. 

실습한 부분은 2주가 갑니다. 장기 프로젝트
는 4주가 갑니다. 그 이후에는 잊어먹습니다. 

절대 기억 못해요. 복습은 여러분들의 무기를 날카롭

다듬어 줄 겁니다.둘째로 생각하시는걸 멈추지 마세요.

모든 것에는 이유가 있습니다. 그 이유를 찾기 위해서는 

임없이 생각하고 생각해야 합니다. 강사님도 계속 

강조 하시던 부분이지만 생각하는 것을 멈춘 기획자는

더 이상 필요가치가 없습니다.셋째로 타겟을 잡으세요. 

명확한 타겟을 잡고 목적의식을 가지고 만드셔야 합니다. 

애매하게 뭉뚱그리는 표현은 무조건 마이너스 입니다. 

자신이 어떠한 의도에서 어떻게 기획을 생각해 내었는지를 

무조건 나타내야 합니다.마지막으로 혼난다고 두려워 하지 

마세요. 처음부터 100% 완벽한 기획서란 존재하지 않습니다. 
까인다는 것은 자신이 부족한 부분을 찾아냈다는 아주 좋은

징조입니다. 까였다면 그 까인 부분을 지속적으로 수정 하시면 

점점 완성도가 높은 포폴이 되실껍니다. 절대로 혼나고 까이는걸 

두려워 하지 말고 짜증내지 마세요. 까인다고 짜증만 내고 

고치지는 않는다? 포폴의 완성도는 그만큼 떨어질 뿐입니다.

앞으로의 계획은?
업계에서 살아남아서 성공해야죠. 상세한 계획을 

다 쓰기에는 여백이 모자라서 쓰지 않겠습니다.

후배들에게 조언을 해준다면?
위에 많은 내용들이 있지만 사실 조언이라는 건 

현자가 현자에게 해도 위험한 게 조언이라고 했습니다. 

제 말들은 그냥 참조한다 생각하시고 들어주세요.
일단 가장 제가 강조하고 싶은 부분은 복습입니다. 

저는 지속적으로 복습을 하여서 포폴을 만들 때
에도 질문과 답변을 하는 대에 막힘이 없었습니다. 

아는 것은 여러분들에게 최고의 무기가 되어줄
것입니다. 아는 것이 힘이라는 말도 있잖아요? ^^
그리고 분석은 여러분들의 가장 강력한 무기가 

되어 줄 것입니다. 간단한 예를 들어드리자면 

여러분들이 아이돌 마스터의 호시이 미키라는 

캐릭터를 봤습니다.(궁금하시면 위키에 호시이 

미키를 치시거나 구글에 호시이 미키를 치시면 됩니다ㅋ)
맘에 들었다고 치겠습니다.

그렇다면 왜 맘에 드셨나요? 어떤 점이 맘에 드셨나요?

왜 이름은 호시이 미키일까요? 왜 성우는 하세가와 

아키코 였을까요? 왜 금발일까요? 왜 눈동자는 녹색일까요? 

왜 바디 사이즈는그렇게 되었을까요? 왜 이 캐릭터는 

이런 의상을 착용할까요? 등등 이 모든 것을 질문하고 답변을
할 수 있었을 때 여러분들은 호시이 미키라는 캐릭터에 

대해서 분석을 해봤다라고 말씀 드릴 수 있을 것 입니다. 

그리고 이 분석 내용을 바탕으로 남을 설득 하시면 

설득력이 더 높아집니다.

마지막으로 게임을 다양하게 많이 해보시는 게 

많은 도움이 됩니다. 실제로 저도 다양한 게임의 

험이 저의 큰 장점이 되었습니다. 모든 장르의 게임을 

가리지 않고 다 즐기던 편이었고 스팀에 나오는 인디 

게임들도 많이 플레이를 해봤습니다. 다양한 경험은

여러분들이 게임을 기획 하실 때 다양한 시선으로 

접근을 하실 수 있는 원동력이 되시고 또한 정형화된 

생각에 고정되는 것을 막아줄 것입니다. 그리고 게임은 

꼭 사서 하세요..ㅋㅋㅋㅋ 게임에 돈쓰는거 아까워 하지 마세요. 

게임 업계에 종사하실 분들이 게임에 돈쓰는걸 아까워 하는 건 

이상 하잖아요ㅋㅋㅋㅋㅋ

아 그리고 꼭 하고 싶었던 말이 있었는데
다른 사람의 생각은 나와 다른 것이지 틀린 게 아닙니다.

남과 나의 생각이 다름을 인지하고 수용하고 포용하는 것이 

중요합니다. 한마디로 취향존중이라고 하죠 ㅋㅋ
단지 생각만이 아니라 실천으로 옮기셔야 합니다.
다들 열심히 공부 하시고 업계에서 만날 그 날을 

기다리고 있겠습니다 ^^