#제페토
레벨디자인 3기 류종현
Who R U ?
3기 FPS 밀덕후 류종현 입니다.
교육을 진행하면서 가장 만족한 부분은?
전문적인 지식을 습득하는 길에 대해서
알려주신 점이 가장 좋은 것이라고 생각됩니다.
기획이라는 일은 어떤 일을 하는 것인지,
또 기획에는 어떤 종류가 있는지에 대해서
확실하게 알고 목표를 설정할 수 있었습니다.
가장 도움된 부분은?
툴에 대한 이해력을 상승시키는데 가장 많은
도움이 되었습니다.제가 하려는 FPS 레벨
디자인에서는 Unreal 이나 3D MAX 를 사용하는데
툴 중에 하나인 Unity 3D을 이용해서 게임을
제작하는 방법을 익힌 점이 다른 툴들을
이해하는데 가장 도움이 되었습니다.
가장 아쉬운 부분은?
처음부터 목표를 설정하고 교육을 받았으면
하는 아쉬움이 있습니다.교육과정에는 수많은
기획에 대해서 배우게 됩니다. 그 중에 약한
부분을 점검하고 강점을 더욱 키워서 기획자라는
길에 한걸음 더 나아가야 하는데 목표를 빠르게
정하지 않아서 소비한 시간이 있습니다.
진로를 정하는 데 어떤 도움이 됐나?
포트폴리오와 발표, 2D 게임 제작을 통해서
게임기획 분야에서 나의 강점은 무엇이고
나의 약점은 무엇인지 판단할 수 있었습니다.
선생님의 조언이 가장 큰 힘이 되었습니다.
"일단 부딪쳐 보라"는 선생님의 조언으로
제가 꿈꾸던 분야에 도전 하게 되었고 좋은
결과를 얻을 수 있었습니다.
자신만의 취업 성공 노하우가 있다면?
자신이 하고 싶은 일이 무엇이고 그렇다면
해야 할 일은 무엇인지 확실하게 목표를
설정하는 것이 좋다고 생각합니다.
"요즘 AOS 가 인기가 많은데? AOS 에 취직해볼까?"
"RPG가 많으니까 많이 뽑겠지?"
라는 생각으로 임하기 보다 내가 잘하는 것,
내가 하고 싶은 것 을 정하고 그것에 몰두하는
것이 중요하다고 생각합니다.
교육을 진행한 교수님과 학원에 하고 싶은 말은?
저는 강의 동안 "무 쓸모", "무능력",
"안 될 거야" 라는 말을 많이 들었습니다.
그래서 저는 조금이라도, 어딘가 나의 강점을
내 새울 무언가가 있을 것이라는 생각으로
단점들을 보완하려고 노력했기 때문에 취업에
성공 할 수 있었던 것 같습니다.
선생님의 진심 어린 충고가 많은 도움이 됐습니다.
후배들에게 조언을 해준다면?
포기하지 마세요!
"내가 가야 할 길이 이 길이 맞나?",
"나는 이 길에 적성이 없나?"
라는 생각이 많이 들 것 입니다.
자신이 이 길을 처음 선택했을 때의 마음가짐으로
끊임없이 노력한다면 이루어 낼 수 있을 것입니다.
다시 한번 말합니다.
포기하지 마세요!