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[기획] 위메이드아이오 게임기획

  • 관리자
  • 18.09.06
  • 조회수 1926
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(주)위메이드이카루스(전 위메이드아이오)는 한계를 극복한 창의적이고 독창적인 게임 세계를 추구합니다.
유저들의 지속적인 사랑을 받는 다양한 즐거움을 바탕으로 글로벌 게임문화 산업을 이끌어갈 기업으로 앞장서겠습니다.
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자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요 게임 컨텐츠 기획 전문가 과정 저녁반 2기 수료생 유영빈입니다.

교육을 진행하면서 가장 만족했던 점
게임과 연관이 없어 보이는 학과를 공부했던 저에게 게임 제작에 대한 기초적 개념을 배울 수 있어 좋았습니다가장 만족스러웠던 부분은 보드게임부터 유니티 프로젝트까지 실제 게임을 제작하는 과정이었습니다.

교육 프로그램 중에서 어떤 점이 가장 자신에게 도움이 되었나요? 
실제로 게임 제작을 하는 프로그램이 가장 도움이 되었고그 중 팀 단위 프로젝트가 가장 도움이 되었습니다개인 프로젝트보다 팀 단위 프로젝트에서 문제가 더 많았습니다서로 의견충돌도 있고 업무 분배 등의 문제가 있었는데 이러한 문제를 해결해 가면서 프로젝트를 완성하는 과정이 저에게 가장 도움이 되었습니다.

본인이 과정을 진행하면서 아쉬운 부분도 있었나요?
수업마다 내 주시는 과제를 좀 더 완벽하게 하지 못한 것이 아쉽습니다스스로 좀 더 공부해보고 완성도 있게 과제를 했으면 더 좋았을 것 같습니다(모든 과제는 나중에 포트폴리오로 사용할 수 있습니다현재의 실력에서 최선을 다해 과제를 하는 것이 가장 중요합니다.)

교육이 자신의 확실한 진로를 정하는데 어떠한 도움이 되었나요?
처음에는 게임 제작을 해보고 싶다,라는 마음으로 교육을 시작했습니다처음에는 어떤 진로로 나아가야 할지 막연했는데 교육과 다양한 경험을 통해 내가 좋아하는 분야가 무엇인지 파악할 수 있었습니다.

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교육 과정 중 취업 준비를 위한 과정에서 만족한 점은?
현업에서 근무하시는 선배님과의 모의 면접과 계속되는 포트폴리오 준비가 가장 만족스러웠습니다(포트폴리오 제작에 대한 피드백을 선생님들께서 계속 해주셔서 정말 만족스러웠습니다.)

취업 성공에 대한 본인의 노하우
평소 수업에 주어진 과제를 최대한 완성도 있게 제출하는 것이 중요하다고 생각합니다과제에 대한 피드백을 받았다면 집에 가서 피드백에 대한 수정을 해보는 것도 좋습니다.

교육을 진행한 교수님과 학원에 하고 싶은 말
아무것도 모르는 학생을 매일 저녁마다 성실하게 가르쳐주신 정직한 선생님김기현선생님양현석 학과장님께 정말 감사합니다불편한 것 없는지 혹은 문제 있으면 바로바로 해결해 주신 임직원 분들과 항상 밝게 인사 받아주시고 맛있는 것도 많이 사주신 원장님께 감사합니다.
 
이후 과정을 진행할 후배들에게 조언을 해준다면?
제 전공은 정치 외교학’ 입니다그냥 다들 하는 온라인 게임(,스타대작 RPG)정도만 즐기던 유저였습니다게임 제작에 대해 아무것도 몰라도 선생님들을 믿고 성실히 공부하면 모두 취업 할 수 있습니다그러니 꾸준하게 준비하시기 바랍니다다시 한번 강조하지만 평소과제를 최대한 노력해서 제 기간 안에 제출하시길 바랍니다교육 이수 끝에는 취업하는 사람도 있고 학원 졸업도 코앞이라 멘탈이 무너질 수 있습니다그래도 초조해하지 마시고 최대한 멘탈 관리 잘 하시길 바랍니다마지막 기간이 가장 중요하고 포트폴리오 준비하면서 실력도 많이 느는 기간입니다마지막으로 작은 기회가 생긴다면 두려워하지 마시고 도전하세요항상 자신감을 갖고 도전하는 자세를 가지길 바랍니다제가 처음 이 과정을 시작할 때는 나이도 많았고 게임에 대해 전혀 몰랐습니다모르는 것과 나이 그리고 다른 기타 상황에 두려워하지 마셨으면 좋겠습니다일단 이 과정을 시작하신 것 자체로 큰 결심과 의미가 있다고 봅니다주어지는과제에 충실히 하시는 것이 신입 기획 지원자인 저희로서는 가장 큰 경험이라 생각하기 때문에 항상 열심히 하셨으면 좋겠습니다앞으로 같은 업계에서 계속 만날 수 있는 동료들이 될 수 있는 같은 반 동기들과도 잘 지내셨으면 좋겠습니다다들 아시겠지만 게임 제작뿐 아니라 어느 곳에서도 사람들 간의 관계는 중요하기 때문입니다현업에서 봐요

 
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