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빅게임스튜디오, '블랙클로버 모바일' 2차 FGT 경일게임아카데미와 진행

  • 관리자
  • 22.07.13
  • 조회수 809

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빅게임스튜디오(VIC game Studios, 대표 최재영)는 개발 중인 ‘블랙 클로버 모바일(가칭)’(이하 블랙클로버 모바일)의 2차 FGT(Focus Group Test)를 경일게임아카데미와 파트너쉽을 체결하여 진행할 예정이라고 7일 밝혔다.


지난 2월, 빅게임스튜디오 본사에서 진행된 블랙클로버 모바일 1차 FGT 에서는 게임 초반 임팩트 평가와 개발 방향성에 대한 검증이 이루어졌다. 120명의 테스터들은 그래픽 연출 퀄리티 부분에서 높은 점수를 주며 칭찬을 아끼지 않았고, 블랙 클로버 애니메이션을 게임으로 뛰어나게 표현했으며 원작을 몰라도 충분히 몰입할 수 있는 스토리가 잘 연출되었다는 호평을 하는 등, 게임에 대한 기대감을 드러냈다. 


1차 FGT를 성황리에 마친 빅게임스튜디오는 유저 피드백을 집중적으로 반영한 개선된 버전을 통해 2차 FGT를 진행할 예정이다. 이번 FGT에서는 게임성 검증을 목표하기 때문에 게임에 대한 관심과 이해도가 높은 게임아카데미 수강생들의 협조를 통해 면밀한 피드백을 받아 개발 과정에 반영할 계획이라고 밝혔다. 


빅게임스튜디오와 FGT를 함께 진행하는 경일게임아카데미는 6년 연속 우수 훈련기관으로, 정부지원을 통해 수강료에 대한 부담 없이 훈련받을 수 있다. 뿐만 아니라 게임 콘텐츠 제작 직종 취업률 1위 달성, 기업 맞춤형 특화 과정 인증 등 검증된 개발 관련 교육기관으로, 게임기획부터 게임프로그래밍, 게임원화, 프로게이머를 통합하는 게임 토탈 플랫폼 교육을 만들어 국내 최고수준의 콘텐츠 교육을 제공하고 있다.


한편, ‘블랙 클로버’는 일본 출판사 슈에이샤(集英社)에서 발행하는 주간 소년점프에 연재된 작품으로 발행부수 누적 1,700만 부를 달성하는 등, 일본뿐만 아니라 글로벌 팬층을 보유한 매가히트 작품이다. 빅게임스튜디오가 개발 중인 ‘블랙 클로버 모바일’은 마법 세계에서 최고의 마법사를 뜻하는 마법제를 목표로 한 주인공 ‘아스타’ 의 성장 스토리를 중심으로 다루고 있으며, 애니메이션의 디테일한 부분과 설정을 게임 플레이에 세심하게 반영하여 몰입도를 더욱 높여주는 작품이다. 

빅게임스튜디오가 개발 중인 ‘블랙 클로버 모바일’에 대한 보다 자세한 정보는 공식카페를 통해서 확인할 수 있다.


[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com

출처 : 게임조선(https://www.gamechosun.co.kr)




블랙 클로버 모바일, 경일게임아카데미와 게임성 검증


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▲ 블랙 클로버 모바일 2차 포커스 그룹 테스트 발표 이미지 (사진제공: 빅게임스튜디오)

빅게임스튜디오는 경일게임아카데미와 파트너쉽을 맺고 자사가 개발 중인 블랙 클로버 모바일(가칭) 2차 포커스 그룹 테스트를 진행한다.

지난 2월, 빅게임스튜디오 본사에서 진행된 블랙클로버 모바일 1차 포커스 그룹 테스트에서는 게임 초반 임팩트 평가와 개발 방향성을 검증했다. 테스터 120명이 참여했고, 그래픽 연출 완성도와 블랙 클로버 애니메이션을 게임으로 구현한 부분, 원작을 몰라도 충분히 몰입할 수 있는 스토리 등을 호평했다.

이후 빅게임스튜디오는 유저 피드백을 집중적으로 반영한 개선된 버전으로 2차 포커스 그룹 테스트를 진행한다. 이번 테스트는 게임성 검증을 목표로 하며, 게임에 대한 관심과 이해도가 높은 게임아카데미 수강생들의 참여를 통해 면밀한 피드백을 받아 개발 과정에 반영할 계획이라고 밝혔다.

빅게임스튜디오와 FGT를 함께 진행하는 경일게임아카데미는 6년 연속 우수 훈련기관으로, 정부지원을 통해 수강료 부담 없이 교육받을 수 있다. 뿐만 아니라 게임 콘텐츠 제작 직종 취업률 1위, 기업 맞춤형 특화 과정 인증 등을 갖췄고, 게임기획, 게임프로그래밍, 게임원화, 프로게이머 등에 대해 교육한다.

한편, 블랙 클로버는 일본 출판사 슈에이샤(集英社)가 발행하는 주간 소년점프에 연재된 작품으로, 발행부수 누적 1,700만 부를 달성하며 일본뿐 아니라 글로벌에 팬층을 보유한 작품이다. 빅게임스튜디오가 개발 중인 블랙 클로버 모바일은 마법 세계에서 최고의 마법사를 뜻하는 마법제를 목표로 한 주인공 아스타의 성장 스토리를 중심으로 다루며, 애니메이션의 상세 부분과 설정을 플레이에 반영한다.

자세한 내용은 블랙 클로버 모바일 공식 카페에서 확인할 수 있다.

[게임메카 김미희 기자 risell@gamemeca.com]
출처 : 게임메카(https://www.gamemeca.com)


 

빅게임스튜디오 ’블랙 클로버 모바일’ 2차 FGT 성황리에 종료


빅게임스튜디오(VIC Game Studios, 대표 최재영)는 개발 중인 ‘블랙 클로버 모바일(가칭)’(이하 블랙클로버 모바일)의 2차 FGT(Focus Group Test)를 성황리에 마쳤다고 금일(13일) 밝혔다.

이번 2차 FGT는 국내에서 게임에 대한 열정과 이해도가 높은 게임아카데미 수강생들을 대상으로 비공개 모집되었으며, 경일게임아카데미의 협력을 통해 약 150명 내외 규모로 진행되었다. 유니티 프로그래밍, 게임기획 등을 공부하고 있는 수강생들은 약 4시간에 걸쳐 블랙클로버 모바일 2차 FGT에 참여했으며, 게임 테스트 플레이가 종료된 후에는 총 3차례에 걸친 설문이 진행되었다.

블랙클로버 2차 FGT 종료 결과 약 80% 이상의 테스터들이 게임 재미에 대한 호평을 하며 높은 만족도를 드러냈다. 지난 2월에 진행되었던 1차 FGT와 비교하였을 때, 플레이에 대한 유저만족도 점수가 대폭 상향된 것을 확인할 수 있었다. 주관식 응답에서는 유저들의 눈길을 사로잡기에 충분한 매력과 애니메이션 팬들에게는 반가움을 느끼게 해줄 모바일 게임이라는 의견들이 다수였으며, 전체 응답자의 68% 이상은 “블랙클로버 모바일이 정식 출시된다면, 반드시 플레이를 해보겠다”고 응답했다.

빅게임스튜디오는 2차 FGT 테스터들의 의견을 적극적으로 반영하여 향후 개선 방향에 있어서 유저 편의성, 전투의 템포와 난이도 등에 대한 완성도를 더욱 끌어올릴 계획이라고 밝혔다.

‘블랙 클로버’는 일본 출판사 슈에이샤(集英社)에서 발행하는 주간 소년점프에 연재된 작품으로 발행부수 누적 1,700만 부를 달성하는 등, 일본뿐만 아니라 글로벌에서도 많은 팬층을 보유한 매가히트 작품이다. 애니메이션은 TV방영을 거쳐 현재 국내 여러 OTT 플랫폼에서 인기리에 방영되고 있으며, 블랙클로버 팬층은 게임화 소식을 접한 뒤 공식 커뮤니티를 방문하여 다양한 개발소식을 받아 보고 있다.

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[게임샷 이동수 기자 ssrw@gameshot.net]
출처 : 게임샷(http://www.gameshot.net)


 

빅게임스튜디오 ’블랙 클로버 모바일’ 2차 FGT 종료


[자료제공: 빅게임스튜디오]

- 150명 내외 규모로 경일게임아카데미와 파트너쉽을 통해 2차 FGT 진행

빅게임스튜디오는 개발 중인 <블랙 클로버 모바일(가칭)>(이하 블랙클로버 모바일)의 2차 FGT를 마쳤다고 오늘(13일) 밝혔다.

이번 2차 FGT는 국내에서 게임에 대한 열정과 이해도가 높은 게임아카데미 수강생들을 대상으로 비공개 모집되었으며, 경일게임아카데미의 협력을 통해 약 150명 내외 규모로 진행되었다. 유니티 프로그래밍, 게임기획 등을 공부하고 있는 수강생들은 약 4시간에 걸쳐 블랙클로버 모바일 2차 FGT에 참여했으며, 게임 테스트 플레이가 종료된 후에는 총 3차례에 걸친 설문이 진행되었다.

<블랙클로버> 2차 FGT 종료 결과 약 80% 이상의 테스터들이 게임 재미에 대한 호평을 하며 높은 만족도를 드러냈다. 지난 2월에 진행되었던 1차 FGT와 비교하였을 때, 플레이에 대한 유저만족도 점수가 대폭 상향된 것을 확인할 수 있었다. 

주관식 응답에서는 유저들의 눈길을 사로잡기에 충분한 매력과 애니메이션 팬들에게는 반가움을 느끼게 해줄 모바일 게임이라는 의견들이 다수였으며, 전체 응답자의 68% 이상은 “<블랙클로버 모바일>이 정식 출시된다면, 반드시 플레이를 해보겠다” 고 응답했다.

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빅게임스튜디오는 2차 FGT 테스터들의 의견을 적극적으로 반영하여 향후 개선 방향에 있어서 유저 편의성, 전투의 템포와 난이도 등에 대한 완성도를 더욱 끌어올릴 계획이라고 밝혔다.
 
‘블랙 클로버’는 일본 출판사 슈에이샤에서 발행하는 주간 소년점프에 연재된 작품으로 발행부수 누적 1,700만 부를 달성하는 등, 일본뿐만 아니라 글로벌에서도 많은 호응을 받는 작품이다. 
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애니메이션은 TV방영을 거쳐 현재 국내 여러 OTT 플랫폼에서 방영되고 있으며, 블랙클로버 팬층은 게임화 소식을 접한 뒤 공식 커뮤니티를 방문하여 다양한 개발소식을 받아 보고 있다.

현재 <블랙 클로버 모바일> 공식 카페와 공식 유튜브 채널에서는 게임정보를 제공하고 있다.

출처 : 디스이즈게임(https://www.thisisgame.com)